The Orion Conspiracy

Nach dem Empfang und der Beerdigung, befindet man auf seinem Zimmer und erh�lt einen Brief. Man unterh�lt sich mit allen Personen, aber zuerst mit LaPaz. Dann unterh�lt man sich mit Kaufmann auf Ebene B3, den man im Gang trifft. Dann zu Ebene B2: dort spricht man mit Brooks; man mu� sie zu einem Basketballmatch sie herrausfordern. Auf Ebene B2 geht man in den Gartenraum 1 und nimmt aus dem Schuppen den Seitenschneider. Dann weiter mit der Bahn. Man spricht mit Kapit�n Clifford. Dann zum Maschinenraum 1 und dort den Feuerl�scher an- und den Schraubenschl�ssel aufheben. Jetzt spricht man mit Meyer. Dann geht man zur Kommandobr�cke, spricht mit Lowe und Kapit�n Shannon. Jetzt begibt man sich zu Dr. Chu im Arztraum 2 und spricht mit ihr. Nun zum Laborraum 1 und 2, wo man mit allen vier Personen spricht. Im Laborraum 1 erf�hrt man von Bernard, da� im All eine 3-Megawatt-Spur entdeckt worden ist. Nun zum Trainingsraum und den Expander mitnehmen, dann den mittleren Spind �ffnen. Dort sind Sachen von Brooks zu finden. Die Jacke nehmen und durchsuchen, anschlie�end die Jacke wieder zur�cklegen und eine Karte aus dem Spind nehmen: jetzt hat man zwei Karten. Nun zur Bar und mit allen drei Personen sprechen. Jetzt geht man zum Fahrstuhl U2, den man mit Brooks Karte benutzten kann. Von dort geht man zum Shuttle und benutzt die Pa�karte mit dem Navigationscomputer; dann l�scht man alles. Jetzt zum Lagerraum und dort das Schwei�ger�t und die Liste mitnehmen. Die Liste lesen.

In H�hle 2 die Lampe nehmen und in H�hle 3 den Hammer. Nun zur H�hle 1 und die Lampe vor das Rattenloch stellen. Jetzt die Ratte mit dem Feuerl�scher einfrieren und mitnehmen. Die Lampe nicht vergessen. Nun zum Basketballraum. Dort das Netz abschneiden und mitnehmen. Nun geht man zu Meyer im Maschinenraum. Dort erf�hrt man von Meyer, da� die 3-Megawatt-Spur von einer L�hm-Bombe stammt. Jetzt zu Rowland im Labor und mit ihm sprechen. Rowland m�chte einen Blaubeerkuchen. In die Bar gehen, denn dort liegt jetzt eine Brechstange, die man mitnehmen sollte. Dann geht man zur K�che, wo man mit Chandra spricht und sich auf seine Suppe einl��t. Man verl��t die Ebene und kehrt dann zur�ck zum Essensraum, wo dann die Suppe steht. Man legt die Ratte in die Suppe. Jetzt in die K�che und mit Chandra spechen. Dann zur�ck in die K�che und den Blaubeerkuchen mitnehmen. Jetzt zu Rowlands Quartier und ihm den Kuchen geben. Nun zu Raman im Labor 2 und mit ihr reden.Vor der Kommandobr�cke trifft man LaPaz: man spricht mit ihm, um die Liste zu bekommen. Dann die Liste anschauen und noch einmal mit LaPaz sprechen und dabei nach der Waffenkammer fragen. Jetzt wieder zu Rowlands Quartier und mit ihm reden. Von dort aus zum Arztraum 2. Dr.Chu geht und man kann den medizinischen Computer benutzten. Man erf�hrt das LaPaz schwanger ist. Jetzt geht man zu LaPaz, die man vor der Kommandobr�cke trifft und fragt sie zum Zugang von Dannys Sachen. Mit dem Schl�ssel, den man bekommt, geht man zu Dannys Quartier und �ffnet das rechte Regal. Im Regal findet man ein Container, den man nimmt und dann durchsucht. Man endeckt einige Briefe, die man untersucht, um eine Klammer zu bekommen. Dann noch einmal durchsuchen und man findet ein Foto, das man sich ganz genau anschaut. Nach Kaufmanns Tod wird man als Verd�chtiger eingesperrt. Man befindet sich jetzt im Isolierraum. Man nimmt das Teleskop und baut es auseinnander, um an die Linse heranzukommen. Das Essenspaket, das man bekommen hat, mu� man untersuchen. Nun benutzt man die Linse mit dem Gitter und �ffnest es dann. Jetzt schiebt man das Rohr aus der Bar auf den Luftausla� und anschliessend den auch Keks. Nach dem man drau�en ist, trifft man am Fahrstuhl Gates. Nach der Unterhaltung geht man zur Transsportluftschleuse und schaut sich die Kokons an. Gates und Dr. Chu tauchen pl�tzlich auf. Dr.Chu verwandelt sich in ein Alien und Gates stirbt. Dann befindet man sich in Maschinenraum 2, wo man die Schalttafel benutzt. Nun das Kabel durchschneiden und anschliesend die Schalttafel noch einmal benutzen. Jetzt in Maschinenraum 1 gehen und die Kreatur ansprechen. Sie geht einem hinterher und bekommt einen Stromschlag, ist aber nicht Tod. Jetzt mu� man die Treibstofftanks �ffnen. Nachdem man drau�en ist, trifft man Rowland der mit dem Transportermodul abhaut. Zum Fahrstuhl C2 gehen. Die Steuerung mit dem Brecheisen �ffnen und den Expander dazwischen klemmen. Die Steuerung anschauen und dann vergr�ssern. Die B�roklammer mit dem Hammer verbiegen und mit der Steuerung benutzen. Nun kann man mit dem Fahrstuhl zur Waffenkammer fahren. In der Waffenkammer angekommen, mu� man die Konsole benutzen. Nach der Rauferei und einigen Gespr�chen, sollte man den Spind �ffnen und zwei Mal durchsuchen: man findet zwei Minen. Jetzt zum Shuttle und aus dem Spind den Schraubenschl�ssel nehmen. Drau�en im Flur trifft man LaPaz. Nach den ganzen Gespr�chen mu� man die beiden T�ren verschwei�en, die LaPaz einem zeigt. Nun geht man zu Meyer im Scoutraum. Nachdem alles erledigt ist, geht man zum Fahrstuhl A2 und von dort aus ins Mohagami-Labor. Dort die Fl�ssigkeit mitnehmen. Nun zu Brooks Leiche in Ebene B3 und sie durchsuchen. Jetzt zu Meyer beim Shuttle und ihm den Schaltkreis geben. Nun zur Kommandobr�cke, denn dort trifft man LaPaz und Lowe. Von dort aus geht man zum Garten 3 und sieht eine Kreatur und tippt sie an. Nachdem man im Garten 2 ist, klebt man das Netz �ber den Ausgang und redet mit LaPaz. Nach einiger Zeit kommt die Kreatur und man sch�ttet die Fl�ssigkeit �ber sie. Dann befindet man sich im Shuttle bei Meyer. Jetzt geht man zur Kommandobr�cke und bet�tigt den Selbstzerst�rungsknopf; dann zur�ck zum Shuttle. Dort erf�hrt man, da� der Versuch fehlgeschlagen ist. Nun mu� man wieder zur�ck zur Kommandobr�cke und den Selbstzerst�rungsknopf noch einmal dr�cken - aber diesmal die Mine anschliesend drauflegen!

Reiner Novak